Guide complet de l'entretien des machines à griffes par YPFuns

14/08/2025

YPFuns : Guide complet d'entretien des machines à griffes : étapes pratiques pour le nettoyage, la lubrification, l'inspection des pièces, le dépannage et les soins préventifs afin d'optimiser la disponibilité et les performances. Consultez les conseils d'experts pour un entretien fiable de vos machines à griffes.

Introduction

Machines à griffesLes jeux d'arcade sont bien plus que de simples attractions attrayantes : ce sont des investissements rentables qui reposent sur des performances et une fiabilité constantes. Qu'ils soient installés dans des centres commerciaux, des parcs d'attractions ou des lieux de divertissement, un équipement bien entretenu est essentiel.machine à griffesUn équipement qui satisfera vos clients et vous fera gagner de l'argent. Si vous ne prenez pas soin de votre équipement, vous risquez des pannes mécaniques, des griffes plus faibles ou des commandes inactives. Cela peut frustrer vos clients et nuire à votre activité. Dans ce guide, nous vous présenterons les pratiques d'entretien essentielles, des conseils de dépannage et des stratégies d'entretien préventif pour maintenir vos machines à griffes en parfait état tout au long de l'année.

L'engagement de l'équipe professionnelle après-vente de YPFuns
YPFuns dispose d'un service après-vente de pointe pour les machines à pinces et les distributeurs de cadeaux. Nous vous promettons :
✅ Réponse technique 24h/24 et 7j/7, avec une réponse rapide en 2 minutes
✅ Service sur place pour l'ensemble des opérations du magasin
✅ Approvisionnement direct en pièces d'origine, garantissant une compatibilité à 100 %
✅ Système de diagnostic à distance : 90 % des problèmes peuvent être résolus en ligne
✅ Visites de suivi régulières et proactives et rappels de maintenance préventive

Entretien de la grue mécanique I.Claw

machine à griffes Grue

1. La grue n'atteint pas le positionnement avant/arrière :

Éteindre. Maintenir le bouton de réglage enfoncé, allumer, puis relâcher après 3 secondes. Entrer dans les paramètres et aller dans « Force de la pince et mouvement du moteur vers la droite ». Si la grue se déplace vers la gauche ou la droite, tout va bien ; vérifier le micro-interrupteur.
Appuyez manuellement sur l'interrupteur à éclats ; un clic clair doit se faire entendre. (L'absence de son signifie que l'éclat a échoué ; remplacez-le par un interrupteur du même modèle.)
Causes possibles : moteurs avant/arrière, interrupteurs de positionnement, carte principale, alimentation électrique ou câblage de la grue à la carte principale.

2. La grue n'atteint pas le positionnement gauche/droite :

Éteindre. Maintenir le bouton de réglage enfoncé, allumer la grue et relâcher après 3 secondes. Entrer dans les paramètres, aller dans « Réglage de la force de la griffe et de la vitesse du moteur » et trouver « Vitesse gauche/droite ». Entrer, puis déplacer le joystick de haut en bas pour vérifier si la grue peut se déplacer à gauche et à droite. Si c'est le cas, la grue est en bon état ; vérifier le microrupteur.
Appuyez manuellement sur l'interrupteur à éclats ; vous devriez entendre un clic clair. (L'absence de son signifie que l'éclat est défectueux ; remplacez-le par un interrupteur du même modèle.)
Causes possibles : moteurs gauche/droite, interrupteurs de positionnement, carte principale, alimentation électrique ou fil de connexion de la grue à la carte principale.

3. La grue descend mais atteint le positionnement supérieur :

Vérifiez si le presseur de tuyau en cuivre appuie complètement sur le micro-interrupteur et si la corde est inversée.

4.La grue monte mais manque le positionnement supérieur :

Vérifiez si le crochet anti-balancement est trop bas et si la corde est déraillée.

5.La grue ne bouge pas :

Vérifiez l'affichage de l'écran et le démarrage du programme ; voyez si l'indicateur « 24 V » sur l'alimentation de la carte principale est allumé.

6.La grue se déplace automatiquement avant l'utilisation du joystick :

Éteignez, entrez dans les paramètres et vérifiez si « Démarrage automatique du jeu » dans les paramètres de base est activé.

II. Tamis de la machine à griffesEntretien

machine à griffes Écran

 

Que faire si l'écran ne s'allume pas ?

Vérifiez si les câbles du port à l’arrière de l’écran LCD sont bien branchés.
Vérifiez si les câbles du port côté de la carte principale sont bien branchés.
Ne branchez ni ne débranchez les câbles de l'écran LCD lorsqu'il est sous tension ; utilisez-le hors tension. Après avoir branché l'écran sous tension, redémarrez l'appareil.

III. GriffeEntretien

Griffe

1. Comment définir les paramètres des griffes

Appuyez longuement sur le bouton de réglage pour accéder à l'interface des paramètres et sélectionnez « Force de la griffe et vitesse du moteur » pour régler.
Définissez les paramètres des griffes en fonction du poids de la poupée : griffe normalement forte 40, moyenne 13, faible 10.
Également défini selon différents modes de difficulté.

2. Position de la griffe décalée (non centrée)/Les griffes se bloquent lors du déplacement

Tout d’abord, remplacez la carte mère par une autre fonctionnant normalement.machine à griffesSi tout fonctionne après l'échange, la carte mère est en bon état ; le problème vient de la grue. Réparez-la vous-même si possible ; contactez le service après-vente pour obtenir des pièces de rechange si des composants de la grue sont défectueux.

3. Que faire si la griffe ne s'accroche pas lors de l'abaissement ?

Vérifiez si les deux fils d'alimentation jaunes connectés à la bobine sont desserrés ; mesurez s'il y a du courant continu dans les fils jaunes.

4. La griffe s'ouvre et ne peut pas se fermer lors du retour pour sortir avec un objet

La tension de la force de la griffe est trop faible. Augmentez-la en fonction de la taille et du poids de l'objet.

5. La griffe ne s'abaisse pas après avoir appuyé sur Démarrer ; elle s'abaisse automatiquement uniquement lorsque le compte à rebours du jeu se termine

Vérifiez si le bouton de démarrage fonctionne correctement.
Vérifiez si le câblage du bouton de démarrage est desserré ou déconnecté.

6. La griffe ne s'ouvre pas après le retour en position

Éteignez la griffemachine et vérifiez si la griffe peut s'ouvrir : (Si c'est le cas, le programme de la carte principale est défectueux, libérant continuellement de la tension ; si ce n'est pas le cas, vérifiez qu'il n'y a pas de débris qui bloquent les articulations de la griffe.)

IV. Dysfonctionnement du récepteur de piècesEntretien

Fente à pièces

1. Dysfonctionnement du système de pièces : aucune réponse après l'insertion des pièces

En cas d'échec d'insertion de pièces : vérifiez si le commutateur DIP de l'accepteur de pièces est réglé sur normalement fermé (NC) ; vérifiez si le câble de l'accepteur de pièces est écrasé par le cache-câble ou présente une peau cassée provoquant un court-circuit.

Si les pièces ne peuvent pas être insérées : Vérifiez qu'il n'y a pas de pièces de base coincées (pièces de base fixées) ; vérifiez qu'il n'y a pas de débris dans les canaux de pièces supérieur et inférieur de l'accepteur de pièces ; vérifiez si le ressort et la boucle du canal de pièces inférieur de l'accepteur de pièces sont endommagés ; vérifiez si l'arrière de l'accepteur de pièces est bloqué par des prix.

2. Les pièces sont insérées normalement, mais l'écran n'affiche pas de points

Si les pièces n'ajoutent pas de points : Vérifiez si le câble blanc de l'accepteur de pièces est bien connecté.

V. Éclairage de la machine à griffesEntretien

Interaction multijoueur

1. Les lumières ne fonctionnent pas

Vérifiez si l'interrupteur à côté du compteur à l'avant de la machine est allumé ; vérifiez si le voyant du boîtier d'alimentation est allumé ; vérifiez si le cordon d'alimentation et la ligne de signal de la carte lumineuse sont correctement branchés.

2. Pourquoi les lumières de la machine à griffes clignotent-elles ?

Vérifiez si le boîtier d'alimentation de la lumière clignote à la même fréquence : (S'il clignote, soit a) une lumière est court-circuitée ou b) le boîtier d'alimentation a une alimentation instable ; s'il ne clignote pas, vérifiez si le port de la carte lumineuse à l'intérieur de la machine est desserré, oxydé ou brûlé.)

VI. Œil clairEntretien

Œil clair

Comment réparer un dysfonctionnement oculaire léger ?

Si l'œil lumineux n'est pas connecté ou si la sortie de l'article est bloquée, vérifiez la sortie ou l'œil lumineux.
Il y a généralement un bouton à côté de l'œil lumineux pour le réglage.
Nettoyage de l'œil lumineux : de la poussière ou des saletés peuvent s'accumuler sur l'œil lumineux, ce qui peut entraîner une induction insensible. Vous pouvez utiliser un coton-tige imbibé d'alcool ou de produit nettoyant pour essuyer délicatement la surface de l'œil lumineux afin d'éliminer la poussière et les saletés.
Ajuster la position de l'œil lumineux : un mauvais alignement de l'œil lumineux peut également empêcher la pince d'attraper les poupées avec précision. Ajustez la position de l'œil lumineux pour l'aligner avec la position de préhension, puis vérifiez qu'il peut saisir correctement.

VII. Joystick et bouton de la machine à griffesEntretien

Entretien facile

1. Défaillance du joystick, impossible de fonctionner normalement

Vérifiez si les fonctions avant, arrière, gauche et droite du joystick sont défectueuses ou si les extrémités des fils sont desserrées.
Vérifiez si le connecteur principal de la carte principale est desserré ou mal branché.
Vérifiez si les butées avant, arrière, gauche et droite de la grue sont défectueuses ou bloquées.
Vérifiez si les moteurs avant/arrière/gauche/droite sont défectueux, si leurs extrémités de fil sont desserrées ou si les engrenages sont mal alignés.
Vérifiez si le connecteur entre le câblage de la grue et le câblage de la machine est correctement engagé.

2. Défaillance du bouton, la griffe ne tombe pas

Si le bouton ou l'écran du joystick est défectueux, vérifiez d'abord si les fils de la carte mère sont desserrés. Remplacez ensuite le bouton du joystick pour vérifier s'il est cassé et vérifiez si le micro-interrupteur du bouton est trop serré.

VIII. Carte mère de la machine à griffesEntretien

carte mère de la machine à griffes

1. La carte mère ne répond pas, le voyant n'est pas allumé

Adaptateur secteur endommagé ou tension instable (par exemple, alimentation à tension non standard).
Fusible de la carte principale grillé.
Interface d'alimentation desserrée ou oxydée.

2. Machine lente, boutons qui ne répondent pas, désordre du programme

Données de la puce du programme endommagées ou perdues.
Système soumis à des interférences électromagnétiques (par exemple, équipement à courant élevé à proximité).
Surchauffe ou débordement de mémoire dû à un fonctionnement à long terme.

3. La griffe ne bouge pas, l'accepteur de pièces ne reconnaît pas, éclairage anormal

Circuit d'entraînement de la carte principale endommagé (par exemple, relais ou triode grillé).
Fils de connexion desserrés ou court-circuités (par exemple, mauvais contact dans les fils du moteur de la machine à griffes).
Dysfonctionnement du capteur (par exemple, le signal de l'accepteur de pièces n'est pas transmis à la carte principale).

4. La carte principale ne parvient pas à communiquer avec les sous-cartes (par exemple, l'accepteur de pièces, l'écran)Puce de communication endommagée.

Mauvais contact ou interférence dans les lignes du port série.
Incompatibilité de protocole (par exemple, échec de reconfiguration après le remplacement du périphérique).

5. Force de griffe instable, temps de jeu anormal, probabilité incontrôlable

Données de la carte mère modifiées par erreur (par exemple, débogage manuel incorrect).
Décalage d'étalonnage de tension (par exemple, paramètres d'alimentation incorrects pour le moteur à force de griffe).

6. Odeur de brûlé provenant de la carte mère, composants bombés, défauts persistants

Vieillissement des condensateurs/résistances (par exemple, fuite d'électrolyte des condensateurs électrolytiques).
Panne de puce (par exemple, dommages à la puce causés par une surtension ou de l'électricité statique).
Corrosion ou rupture de ligne (fréquente dans les environnements humides).

IX. Entretien des autres accessoires

1. Comment trouver les paramètres avancés ?

Éteignez et redémarrez l'appareil tout en maintenant le bouton de réglage enfoncé pour accéder à l'interface cachée. Appuyez sur les deux boutons pendant trois secondes pour accéder à l'interface cachée.

2. Comment résoudre les dommages du boîtier externe ?

Si le boîtier externe est endommagé pendant la période de garantie, vous pouvez contacter notre service après-vente pour un remplacement.

3. La machine à griffes reçue manque de pièces (vis, cordons d'alimentation, manuels d'instructions, etc.)

Si des pièces sont manquantes, vous pouvez contacter notre service après-vente pour un réapprovisionnement.

X. Comment déboguer une machine à griffes

1. Débogage de base pour les machines à griffes non à virgule fixe

Tout d'abord, appuyez longuement sur le bouton de réglage pour accéder aux paramètres. Commencez par régler la force de la griffe et la vitesse du moteur. Réglez la force de la griffe forte ; généralement, nous la réglons autour de 35, la force moyenne autour de 23-25, la force faible autour de 12 et la force de la griffe gagnante autour de 48 (les valeurs spécifiques dépendent du poids des poupées et de la machine).

Ensuite, entrez dans le réglage de base pour définir le nombre de parties par paiement, le nombre de fois où la force de la griffe forte est appliquée en bonus (généralement deux fois) et le nombre de pièces par partie. Pour le mode de paiement, il est généralement préférable de choisir une force de griffe forte fixe. La hauteur de chute est généralement de 2 000 (vous pouvez abaisser la griffe pour vérifier si la hauteur est appropriée).

2. Réglages de base pour les machines à griffes à point fixe

Tout d'abord, appuyez longuement sur le bouton de réglage pour accéder aux paramètres. Commencez par régler la force de la pince et la vitesse du moteur. Une force de pince forte permet de saisir les poupées, tandis que leur déplacement nécessite une force de pince moyenne, généralement 5 à 8 fois inférieure à celle d'une force forte. Une force de pince faible est généralement 10 à 11 fois inférieure.

Déplacez ensuite le joystick vers le bas pour accéder aux paramètres de largage du point fixe. Définissez la probabilité du point fixe, qui correspond à un point fixe toutes les x parties (par exemple, la définir sur 1 signifie un point fixe par partie, et la définir sur 2 signifie un point fixe toutes les deux parties). Définissez le mode point fixe, qui est désactivé par défaut ; il est recommandé de le régler sur fixe. Définissez la largeur gauche-droite : secouez le joystick deux fois vers le haut ; si le nombre reste inchangé après le retour de la grue à sa position, cela signifie que c'est acceptable. Définissez les positions de largage du point fixe : plus le nombre de points de largage gauche-droite est élevé, plus la distance est grande par rapport au déflecteur ; plus le nombre est petit, plus la distance est grande par rapport au déflecteur (nous le définissons généralement sur 100-110 par défaut). Vous pouvez relever le joystick pour vérifier la distance et l'ajuster en conséquence.
Pour les points de chute avant-arrière, plus le nombre est élevé, plus la distance est grande ; plus le nombre est petit, plus la distance est grande. Lancez le test de point fixe pour démarrer le jeu et vérifier l'effet des ajustements précédents.

Conclusion

Un entretien régulier ne consiste pas seulement à résoudre les problèmes dès qu'ils surviennent, mais aussi à les éviter. En suivant un programme d'entretien régulier, en nettoyant et en inspectant les pièces, et en corrigeant les petits problèmes avant qu'ils ne deviennent incontrôlables, vous pouvez prolonger la durée de vie de vos machines et satisfaire vos joueurs. Petit rappel : dans le secteur des salles de jeux et des divertissements, la fréquence d'utilisation et les performances de vos machines ont un impact direct sur vos résultats. Avec un entretien approprié, vos machines à pinces fonctionneront parfaitement, attireront les clients et vous offriront des revenus réguliers pendant des années.

 

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